題名: | 數位遊戲式學習融入通識AI課程之研究 |
其他題名: | A Study of Digital Game-Based Learning Integrated into AI Course for General Education |
作者: | 洪耀正 |
關鍵字: | 人工智慧 數位遊戲式學習 心流體驗 |
摘要: | 近年來,人工智慧(AI)課程的推動已在國際上蔚為一股熱潮。然而AI主要的理論基礎為艱澀的數學、統計與物理,入門難度較高。如何設計教學方法以增進一般學生的學習動機與興趣,便成為規劃大學AI通識課程最重要的問題。本計畫擬開發融入數位遊戲式學習的通識課程,以提升教學品質並促進學生學習成效。同時利用「教材動機量表」、「心流體驗量表」、「AI學習成就測驗」進行研究,藉以量化不同領域學生對於此課程的反應,作為後續提升教材內容與教學品質的參考。 |
日期: | 2025-03-24 |
學年度: | 111學年度 |
系所: | 通識教育中心 |
分類: | 111學年度 |
文件中的檔案:
檔案 | 描述 | 大小 | 格式 | |
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TPRP111-008-T01219-01.pdf | 4.37 MB | Adobe PDF | 檢視/開啟 |
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