完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 龍俊成 | |
dc.contributor.author | 葉琮哲 | |
dc.contributor.author | 吳昌隆 | |
dc.contributor.author | 許克寬 | |
dc.date | 94學年度第一學期 | |
dc.date.accessioned | 2009-06-03T03:19:18Z | |
dc.date.accessioned | 2020-05-22T08:31:59Z | - |
dc.date.available | 2009-06-03T03:19:18Z | |
dc.date.available | 2020-05-22T08:31:59Z | - |
dc.date.issued | 2006-05-01T15:11:11Z | |
dc.date.submitted | 2006-05-02 | |
dc.identifier.other | D9146688 | |
dc.identifier.uri | http://dspace.lib.fcu.edu.tw/handle/2377/490 | - |
dc.description.abstract | 在網路線上遊戲有愈來愈多的玩家加入,不過第一人稱射擊遊戲也還保有一定的市場,例如id software 公司所出的DOOM 3 和Valve 公司所出的Counter-Strike: Condition Zero,都還是市面上熱門的第一人稱射擊遊戲。 我們嘗試利用Microsoft Visual C++和DirectX 來撰寫遊戲程式,再利用3D Studio MAX 來製作3D 物件。在後面將介紹我們所使用的四個DirectX 套件,包括有DirectGraphics、DirectAudio、DirectInput 以及DirectPlay,並且針對遊戲引擎,例如3D 碰撞偵測,以及多人連線程式設計加以深入說明。 | |
dc.format.extent | 65p. | |
dc.format.extent | 1126658 bytes | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | zh | |
dc.rights | openbrowse | |
dc.subject | 第一人稱射擊遊戲 | |
dc.subject | First Person Shooting | |
dc.subject | DirectX | |
dc.title | 三維空間第一人稱射擊遊戲實作:使用DirectX | |
dc.type | Undergracase | |
dc.description.course | 專題研究 | |
dc.contributor.department | 資訊工程學系,資訊電機學院 | |
dc.description.instructor | 林國貴 | |
dc.description.programme | 資訊工程學系,資訊電機學院 | |
分類: | 資電094學年度 |
文件中的檔案:
檔案 | 描述 | 大小 | 格式 | |
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D9146688200501.pdf | 1.1 MB | Adobe PDF | 檢視/開啟 |
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