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dc.contributor.author陳柏宏
dc.contributor.author陳筱梅
dc.contributor.author郭臻宜
dc.contributor.author黃淑鳳
dc.contributor.author江孟軒
dc.contributor.author李維庭
dc.contributor.author江祥毅
dc.date97學年度第二學期
dc.date.accessioned2009-12-24T19:28:21Z
dc.date.accessioned2020-05-29T08:36:59Z-
dc.date.available2009-12-24T19:28:21Z
dc.date.available2020-05-29T08:36:59Z-
dc.date.issued2009-12-24T19:28:21Z
dc.date.submitted2009-12-11
dc.identifier.otherD9672166、D9671891、D9672268、D9720733、D9672059、D9671933、D9672136
dc.identifier.urihttp://dspace.fcu.edu.tw/handle/2377/708-
dc.description.abstract在科技日新月異的資訊社會中,除了食、衣、住和行外,現在的人更加注重娛樂的創新性與品質的優劣。目前社會中的遊戲市場大多提供年輕一輩的人在玩,但是卻忽略了更需要陪伴的老年人,因此本作品的設計將以創新性及高品質為基本要求,同時,提供能夠容易上手,且可與家人朋友產生互動的遊戲。本作品之設計主要利用四個8*8矩陣LED組成一個16*16的矩陣顯示模組,另外還加入解碼電路、訊號放大元件以及按鈕輸入裝置。同時亦包括利用PWM方式驅動蜂鳴器的音效電路,藉由簡單的小音樂來增添遊戲的娛樂效果及品質。本作品的設計特點之一,為將原本需要很多I/O埠的輸出腳,簡化成只需要使用簡單的微處理機之4個I/O埠即可完成。
dc.description.tableofcontents摘 要 i 目 錄 ii 圖 目 錄 v 表 目 錄 vii 第一章 導論 1 1.1.1 1 1.1 背景 1 1.1.1 乒乓球應用範圍 1 1.2 研究目標 1 第二章 硬體電路描述 3 1.2.1 3 2.1 8052單晶片 3 2.2 按鈕輸入裝置 8 2.3 顯示模組 10 2.4 音效裝置 12 第三章 軟體程式描述 14 3.1 隨機發球方法 14 3.2 球的斜率判斷方法 14 3.3 碰到牆壁的判斷 14 3.4 勝利方法 15 3.5 軟體流程 15 第四章 完整系統描述 20 1.4.1 20 第五章 測試結果與討論 21 5.1 倒數計時功能測試 21 5.2 隨機發球功能測試 23 5.3 右移按鈕測試 23 5.4 左移按鈕測試 24 5.5 球行經中間矩陣LED轉換測試 24 5.6 偵測牆壁並反彈測試 25 5.7 偵測球是否碰到盤子功能測試 25 5.8 分數及蜂鳴器功能測試 27 參考文獻 29 附 錄A 30 5.9 A.1電路圖 30 5.10 A.2麵包板接線圖 31
dc.format.extent39P.
dc.language.isozh
dc.rightsopenbrowse
dc.subject微處理機
dc.subject8*8矩陣LED
dc.subject解碼電路
dc.subjectPWM
dc.title乒乓球遊戲機之設計與製作
dc.typeUndergracase
dc.description.course微處理機
dc.contributor.department電機工程學系, 資訊電機學院
dc.description.instructor何子儀
分類:資電098學年度

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