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dc.contributor.author李榮三-
dc.date108學年度zh_TW
dc.date.accessioned2021-02-03T01:54:18Z-
dc.date.available2021-02-03T01:54:18Z-
dc.date.issued2021-02-03-
dc.identifier.urihttp://dspace.fcu.edu.tw/handle/2376/4631-
dc.description.abstract物聯網技術日益成熟已為社會帶來數不勝數的優點,但也伴隨著嚴重的資訊安全隱憂,資安已成為人們不可忽視的基本常識。本計畫針對資安的核心基礎課程「密碼學」與實務應用課程「資訊保密與安全」進行一系列課程研究設計。資安議題不斷的發酵使得相關課程修課人數日益增加,導致小班授課已無法容納眾多學生,不得已擴展為大班授課。然而,在有限的資源下,教師難以維持應有的教學品質。為了構築更優質的學習環境,本計畫擬實現強調理論與實務兼具的「翻轉教室」,並透過「玩」的方式激發學生「學」的興趣,主要從三面向切入問題點,分別是課堂氛圍、課程幫助、與專題實務。課堂氣氛是引起學生學習興趣至關重要的第一步,以競賽遊戲、彩蛋的方式營造良好的課堂風氣,讓學生在輕鬆、愉快的環境下學習,使學習達到事半功倍的效果。課程幫助將導入磨課師線上教材以提供課前預習環境,課堂中以助教協助進行翻轉教室進行,並訓練研究生於課後協助輔導。在專題實務的設計上,引入研究生協助撰寫程式腳本為學生提供多元實務學習情境,進而降低學用落差。此計畫預期能有效打破傳統學而無用的刻板印象,並幫助學生將專業知識轉化為實務能力,以激發學生自主學習與探索知識的熱忱。zh_TW
dc.format.extent15p.zh_TW
dc.language.isozhzh_TW
dc.rightsopenbrowsezh_TW
dc.subject學習氛圍zh_TW
dc.subject競賽遊戲zh_TW
dc.subject彩蛋zh_TW
dc.subject翻轉教學zh_TW
dc.subject磨課師zh_TW
dc.title導入遊戲及競賽以翻轉資安實務課程之教學品質提升計畫zh_TW
dc.title.alternativeIntegrating gaming and flipping models to reduce the gap of learning and applying in the field of information securityzh_TW
dc.type教育部教學實踐研究計畫成果報告zh_TW
dc.description.programme資訊電機學院_資訊工程學系zh_TW
分類:108學年度

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